5 分钟跑通一条完整工作流
插件是按「室内建模 → 出图 → 导出引擎」这条链路设计的。第一次用建议照下面顺序走一遍,每步后面括号里是对应章节:
① 画墙(户型工具) → 4.1
② 生成地板 / 天花板(创建工具) → 4.2
③ 生成踢脚线 / 顶线(创建工具) → 4.2
④ 创建柜体 / 板件(创建工具) → 4.2
⑤ 柜体放游标 → 识别内空(智能内空) → 4.3
⑥ 加横向/竖向隔断、加柜门(智能内空) → 4.3
⑦ 地面铺砖 / 天花铝扣板(创建工具) → 4.2
⑧ 量几个关键尺寸(测量约束工具) → 4.7
⑨ 拆 UV(UV 工具) → 4.14
⑩ 导出 UE5(导出工具 → 按虚幻规则导出) → 4.18一条最小示例(照抄即可):
1. 顶视图下点 户型工具 → 开始绘制墙体,左键连点 4 下画出矩形房间,Esc 退出(墙厚 200mm、墙高 2.8m 是默认值)。 2. 选中 4 面墙 → 创建工具 → 创建地板 → 地面自动生成。 3. 再选中 4 面墙 → 创建工具 → 创建天花板 → 天花自动生成。 4. 选中地面 → 创建工具 → 自动生成铺砖 → 弹框里把瓷砖改成 800×800、缝隙 1.5mm、点确定 → 瓷砖铺满整个房间,边缘严丝合缝。 5. 选中地面上的瓷砖物体 → UV 工具 → 按集合添加第2套UV(如果要进 UE 烘焙光照)。 6. 选中瓷砖 → 导出工具 → 按虚幻规则导出 → 导出 FBX,直接拖进 UE5。