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创建工具

户型、柜体、地板、天花、铺砖、铝扣板、脚线、顶线都在这。11 个按钮,按"从大到小"的顺序排。

通用规则:这里所有"创建"出来的物体都是参数化的(带几何节点修改器),选中后到修改器面板改数字就能实时变尺寸;不需要参数时可以在修改器面板里"应用"。

4.2.1 创建标准柜体

用途:生成一个板厚恒定的参数化柜体(侧板/顶底板/层板一次到位)。

弹框参数

参数默认范围说明
宽度0.6≥0.1柜体宽(X)
高度2.0≥0.1柜体高(Z)
深度0.4≥0.1柜体深(Y)
踢脚线高度0.05≥0柜底抬高量(做踢脚/灯槽留空)
板材厚度0.018≥0.00518mm 是常见板厚
层板数量40–20中间层板数量
轴心位置左下9 宫格物体原点落在柜体的哪个角/边/中心:左下 / 底部 / 右下 / 左侧 / 中间 / 右侧 / 左上 / 顶部 / 右上
生成方向—6 向柜体正面朝哪个世界方向:X / -X / Y / -Y / Z / -Z

步骤

1. 把 3D 游标放到柜体要放的位置(Shift + 右键 放置游标)。 2. 点 创建标准柜体 → 填尺寸 → 确定。

结果:柜体生成在游标处,"轴心位置"决定游标对齐柜体的哪个部位(例如选"中间"就是游标=柜子中心)。

注意:柜体是参数化的,选中后到修改器面板改"宽度/高度/深度/层板数量"可实时变化;要变成可编辑的独立板材,用 转化为可编辑。

4.2.2 创建单柜

用途:生成单柜外框(一个柜子的箱体:底板抬高 + 前方挡板),9 宫格轴心 + 实时尺寸。

弹框参数:宽度 0.6 / 深度 0.4 / 高度 2.0 / 板材厚度 0.018 / 轴心位置(9 宫格)/ 生成方向(6 向)。

和"创建标准柜体"的区别:标准柜体是"恒定板厚的整体柜",单柜是"一个柜子单元的外框",更接近现场单柜的做法;做一排柜子时常用单柜配 均分工具 复制。

4.2.3 创建吊柜单柜

用途:墙上吊柜。默认 0.6 × 0.35 × 0.5(宽×深×高),与"单柜"共用一套逻辑,区别是底板不抬高、也没有前方挡板。

弹框参数:宽度 0.6 / 深度 0.35 / 高度 0.5 / 板材厚度 0.018 / 轴心位置 / 生成方向。

4.2.4 创建板件

用途:生成一块参数化板件(层板、隔板、背板、封板都行)。

弹框参数

参数默认说明
长度(X)0.6沿世界 X 的长度
宽度(Y)0.4沿世界 Y 的宽度
厚度(Z)0.018沿世界 Z 的厚度
轴心位置左下9 宫格
生成方向—6 向

注意:弹框里 X/Y/Z 与世界坐标一致(不随视图旋转变化),所以"长度"永远是世界 X 方向——放竖板时改"生成方向"即可。

4.2.5 创建地板

用途:选中封闭的墙体,自动为每个房间生成一块地板面片(饼干模具算法:把墙围成的区域"扣"出来)。

步骤

1. 选中围成房间的一圈墙(编辑模式选面 或 物体模式选墙物体都可以)。 2. 点 创建地板(没有弹框,直接生成)。

结果:每个封闭房间得到一块地板面片(法线朝上),不规则户型也按墙体轮廓精确生成。

注意:墙体必须真的围成闭合区域;有缺口就会生成失败或不完整,先补上缺口或把墙端点吸附到位(绘制时的"端点吸附"默认开着)。

4.2.6 自动生成铺砖(重点功能)

用途:在选中的地面上自动铺瓷砖,支持 6 种铺法、真实砖缝、不规则户型边缘严丝合缝。

步骤

1. 选中地面(编辑模式选面,或物体模式直接选地面物体)。 2. 点 自动生成铺砖 → 填参数 → 确定。 3. 生成时会显示进度条(生成砖阵 → 布尔裁剪 → 拆 UV),完成后按 N 面板/大纲能看到结果物体 GVIS_Floor_Tiles。

弹框参数

参数默认范围说明
瓷砖长度80010–5000单位:毫米,可手填任意规格;与"瓷砖宽度"谁大谁就是长边(填反了也不影响)
瓷砖宽度80010–5000单位:毫米
缝隙距离0.00150–0.1砖缝(场景单位,1.5mm);砖缝处能看到原地板面
铺贴基准轴心点轴心点 / 区域中心轴心点=以地面对象自身的轴心点为第一块砖的角(可用 [轴心点工具](#417-轴心点工具) 自定义铺点);区域中心=整片砖阵居中对称
排列方向沿 X 轴沿 X / 沿 Y瓷砖长边的延伸方向(地面平面上的世界轴)
铺贴方式对齐直铺6 种对齐直铺 / 工字铺(错缝 1/2)/ 三七步(错缝 1/3)/ 田字拼 / 人字拼 / 鱼骨拼
鱼骨拼角度45°45° / 60°只有"鱼骨拼"才会显示这一行
砖的倒角0.0010–0.02砖顶面那一圈做 45° 倒角(体现砖缝质感);底面不倒角;数值超过砖高(3mm)会自动限幅;0 = 不倒角

结果

• 每块砖是略高出地面的板(厚 3mm、底面埋进地面 0.2mm),所以你原来的地面会保留——从砖缝看下去是地板而不是空腔,渲染不漏光; • 超出的部分用原地面面片做「饼干模具」布尔裁剪,不规则户型、转角、缺口都能裁得严丝合缝; • 结果自动按松散块拆过 UV(每块砖占满 0~1),可以直接给材质。

「重新编辑铺砖」

选中已经生成好的铺砖物体,这个按钮会变成"重新编辑铺砖":弹框预填当前参数,确定后原地重铺(物体名和材质都保留)。想改砖规格/铺法/缝隙/倒角,不用删了重画。

注意

• 铺贴基准选"轴心点"时,轴心点就是"铺点":先在编辑模式选好元素 → 轴心点工具 "设置轴心点到选中" → 再铺砖,第一块砖的角就落在那儿(起铺点自定义)。 • 缝隙填 0 时几何上仍会保留极小缝隙(0.02mm 级别),这是防止相邻砖完全共面导致布尔/渲染异常。 • 砖数很多(几千块)时计算需要几秒到几十秒,看进度条即可。 • 人字拼 / 鱼骨拼对砖的长宽比敏感:150×900、200×1200 这类木纹砖效果最好。

4.2.7 创建天花板

用途:选中封闭墙体,自动在每个房间顶部生成天花板面片,法线朝室内下方(所以从室内看是正面,渲染不出黑面)。

步骤:选一圈墙 → 点 创建天花板(无弹框)。

4.2.8 自动生成铝扣板天花(重点功能)

用途:在选中的天花面上铺铝扣板(集成吊顶),每块扣板独立留缝、可倒角,边缘用原面布尔裁剪。

步骤

1. 选中天花面(编辑模式选面 或 物体模式选天花物体)。 2. 点 自动生成铝扣板天花 → 填参数 → 确定(带进度条)。

弹框参数

参数默认范围说明
扣板长度60010–5000单位:毫米,与"扣板宽度"谁大谁就是长边
扣板宽度60010–5000单位:毫米
排列方式自动自动 / X 轴 / Y 轴自动=长边对齐房间长边;X / Y =长边固定沿天花平面上的世界 X / Y 轴
铺贴基准轴心点轴心点 / 区域中心轴心点=以天花对象轴心点为第一块扣板的角(可用轴心点工具自定义);区域中心=整片居中
缝隙距离00–0.1扣板之间的缝(场景单位)
倒角大小0.0020–0.05每块扣板底口 + 上口两条边倒 45°;四条立边不倒(避免四块板交汇处被削出孔);超过扣板深度会自动限幅
扣板厚度0.0050.0001–0.02扣板本身的板厚(默认 5mm);太厚会填满内腔导致裁剪失败,会自动限幅

结果:每块扣板是敞口托盘(开口贴天花、向室内垂下 15mm),顶面去掉(看不到封口),所以从下往上看是干净的扣板格。不规则房间边缘同样用原面布尔裁剪。

注意

• 生成后会删除原来用作天花的那块面(整块网格删空会连物体一起删)——这是刻意的,避免原天花挡住扣板;如果后悔,Ctrl+Z 可撤销。 • 缝隙默认 0:视觉上就是密拼;想要明显分格缝填 1–3mm。 • 铺贴基准=轴心点时,同样可以用"轴心点工具"自定义起铺角。

4.2.9 创建踢脚线

用途:沿内墙角自动生成实体踢脚线(贴墙、有真实厚度)。

弹框参数:高度(默认 0.1=100mm)、厚度(默认 0.015=15mm)。

步骤:选中一圈墙 → 点按钮 → 填高度/厚度 → 确定。

4.2.10 创建顶线

用途:沿内墙顶角生成石膏线(顶线),向下悬挂、向室内加厚。

弹框参数:高度(向下,默认 0.1)、厚度(向内,默认 0.015)。

4.2.11 替换脚线样式 / 替换顶线样式

这两个按钮在 编辑工具 面板里(见 4.5),作用是用你自己画的 2D 截面把已有脚线/顶线"换造型"。