附录 B:常见问题与排错
Q1:按钮是灰的,点不动。
看 3.1 按钮什么时候会变灰:多半是"没选对象 / 没选面 / 没选目标集合 / 在错误的模式"。鼠标悬停按钮会显示原因。
Q2:均分/复制的方向反了。
"活动物体"(最后点击的那个)决定方向。先点目标,再 Shift 点要复制的对象,让它成为活动物体;已经反了就 Ctrl+Z 重来。
Q3:铺砖以后我的地面不见了?
没有。铺砖保留原地面(砖铺在它上面),砖缝里看到的就是地面本身,渲染不漏光;铺砖物体名是 GVIS_Floor_Tiles。
Q4:铝扣板天花生成后原天花没了?
这是刻意设计的(避免原天花挡住扣板):生成后会删除原来用作天花的面,整块网格删空会连物体一起删。后悔就 Ctrl+Z。
Q5:铺砖中间出现缺口 / 砖少了几块。
常见原因是"源地面由多个面拼成、相邻面公共边有几毫米错位"(导入模型很常见),v0.26.2 起已修复(建布尔模具前会先焊接近重合顶点)。如果仍遇到,把源地面的接缝对齐(或先把地面合并成一个面)再铺。
Q6:瓷砖/扣板尺寸填了 800,结果小得看不见。
那是毫米,800 = 800mm,是对的;但缝隙/倒角/板厚是场景单位(米),例如 0.0015 = 1.5mm。别把两类单位搞混(见 3.4)。
Q7:导出 FBX 到 UE5,网格上没有插槽。
插槽定位器必须是网格的子物体。被手动解除父子关系(或旧版本创建)的定位器会以根节点形式导出,UE5 不认。解决:重新点一次「UE5插槽定位」,然后用「按虚幻规则导出」。
Q8:UE5 里插槽的旋转是 -90°、缩放是 100。
说明导出时没有烘焙空间变换。用「按虚幻规则导出」并保持"烘焙空间变换""单位转换为厘米"为开(默认就是开的)。
Q9:「按集合添加第2套UV」要点多久?
很快:16.5k 面的网格在 0.03 秒级(与原生智能 UV 投射同级)。大集合会显示进度条,看着进度走即可。
Q10:第 2 套 UV 生成后,我的第 1 套材质 UV 变了吗?
没变,逐值不变;第 2 套是独立通道,且导出 FBX 后通道顺序正确(材质 UV 在前、光照 UV 在后)。
Q11:参数化柜体/板件怎么改尺寸?
选中物体 → 右侧修改器面板(扳手图标) → 展开几何节点输入 → 直接改数值,实时生效。铺砖要走「重新编辑铺砖」弹框(原因见 3.7)。
Q12:切成英文后,某些文字还是中文(或反过来)。
面板标题/按钮是实时翻译的;弹框字段名与悬停提示是 Blender 注册期快照,切语言后把面板折叠再展开(或重启 Blender)即可看到新语言。这是 Blender 机制,不是 bug。
Q13:命令行 / 无界面模式(blender --background)能用插件吗?
能。v1.0.0 修复了一个"后台/受限环境下注册失败"的问题,现在 blender --background、blender --command ... 都能正常加载插件。
Q14:怎么把插件里生成的东西彻底清理干净?
用 编辑工具 → 清除残留几何(清掉模具与空对象),再配合 Ctrl+Z 或大纲手动删;参考线、导出范围、内空代理都有各自的"清除"按钮。