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布尔工具

三套布尔方式,先选两个网格再看要哪种;切片(Slice)是把两个物体互相切开各自保留。

关键约定:活动物体(最后点击的那个)= 主体,另一个选中物体 = 运算对象(工具)。

所以"差集" = 活动物体 减去 另一个;搞反了结果就反了。

4.6.1 自动布尔(破坏性)

用途:一步完成"布尔 + 应用",直接得到独立的结果网格。

步骤:选中两个网格(活动物体为主体)→ 点 差集 / 并集 / 交集 / 切片 → 立即执行。

结果:生成应用后的独立网格结果,并自动选中它。

注意:这是破坏性操作(会消耗原对象),Ctrl+Z 可撤销。

4.6.2 笔刷布尔(非破坏性)

用途:给活动物体挂一个实时布尔修改器,被选中的工具物体("笔刷")还能继续移动/旋转/缩放,主体上挖的洞实时跟着变。

步骤

1. 选中工具物体 + 主体物体(主体=活动物体)→ 点 差集/并集/交集/切片。 2. 移动工具物体调整位置 → 形状实时更新。 3. 满意后点 优化笔刷 把实时布尔应用成真实几何(之后工具物体就可以删了)。

4.6.3 快捷布尔

用途:原地把布尔应用到活动物体上(不额外生成新物体),并可选是否删掉运算对象。

弹框参数:布尔运算(差集/并集/交集/切片)、删除运算对象(默认不勾)。

4.6.4 优化笔刷(移除布尔修改器)

用途:把活动对象上的 GVIS 布尔修改器移除("落地"成真实几何)。这是笔刷布尔的收尾动作。